#N canvas 191 0 745 445 10;
#X declare -lib Gem;
#N canvas 640 443 450 300 fps 0;
#X obj 60 28 gemhead;
#X obj 60 68 realtime;
#X obj 60 48 t b b;
#X obj 60 130 /;
#X msg 60 110 1000 \$1;
#X obj 60 235 outlet;
#X obj 60 152 + 0.5;
#X obj 60 214 i;
#N canvas 3 119 450 300 iir 0;
#X obj 63 31 inlet;
#X obj 63 81 +;
#X obj 63 107 / 21;
#X obj 119 138 * 20;
#X obj 63 176 outlet;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 1 0 2 0;
#X connect 2 0 3 0;
#X connect 2 0 4 0;
#X connect 3 0 1 1;
#X restore 60 182 pd iir;
#X connect 0 0 2 0;
#X connect 1 0 4 0;
#X connect 2 0 1 0;
#X connect 2 1 1 1;
#X connect 3 0 6 0;
#X connect 4 0 3 0;
#X connect 6 0 8 0;
#X connect 7 0 5 0;
#X connect 8 0 7 0;
#X restore 44 104 pd fps;
#X floatatom 44 127 5 0 0 1 fps - - 0;
#X obj 181 24 gemhead;
#X obj 44 9 declare -lib Gem;
#N canvas 899 105 557 405 gemwin 0;
#X obj 102 122 tgl 15 0 \$0-gemstart \$0-gemstart empty 17 7 0 10 #fcfcfc #000000 #000000 0 1;
#X obj 102 161 r \$0-gemstart;
#X obj 102 182 select 1 0;
#X msg 177 215 destroy;
#X obj 102 265 t a;
#X obj 318 54 inlet;
#X obj 318 255 gemwin;
#X obj 318 100 t a a;
#X obj 318 287 outlet;
#X obj 350 128 route create destroy;
#X obj 350 150 t b;
#X msg 350 172 1;
#X obj 390 150 t b;
#X msg 390 172 0;
#X obj 350 195 t f;
#X msg 350 219 set \$1;
#X text 118 122 rendering;
#X msg 102 240 create \, 1 \, lighting 1;
#X text 86 319 Lighting 1 force Gem to compute the object Normals;
#X connect 1 0 2 0;
#X connect 2 0 17 0;
#X connect 2 1 3 0;
#X connect 3 0 4 0;
#X connect 4 0 7 0;
#X connect 5 0 7 0;
#X connect 6 0 8 0;
#X connect 7 0 6 0;
#X connect 7 1 9 0;
#X connect 9 0 10 0;
#X connect 9 1 12 0;
#X connect 10 0 11 0;
#X connect 11 0 14 0;
#X connect 12 0 13 0;
#X connect 13 0 14 0;
#X connect 14 0 15 0;
#X connect 15 0 0 0;
#X connect 17 0 4 0;
#X coords 0 -1 1 1 85 40 1 100 100;
#X restore 42 51 pd gemwin;
#X obj 181 347 rotateXYZ -40 10 0;
#X obj 181 374 torus 2 30 0.8;
#X text 350 21 Since shaders replace the standard pipeline \, lights are not automatically computed. Lighting effect have to be manually computed in the shader.;
#X floatatom 216 324 5 0 0 0 - - - 0;
#N canvas 1921 61 450 300 pak 0;
#X obj 74 46 inlet;
#X obj 76 110 pack f f f;
#X obj 160 41 inlet;
#X obj 156 65 t b f;
#X obj 216 43 inlet;
#X obj 212 67 t b f;
#X obj 75 158 outlet;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 1 0 6 0;
#X connect 2 0 3 0;
#X connect 3 0 1 0;
#X connect 3 1 1 1;
#X connect 4 0 5 0;
#X connect 5 0 1 0;
#X connect 5 1 1 2;
#X restore 398 186 pd pak f f f;
#X msg 398 211 LightPosition \$1 \$2 \$3 1;
#X floatatom 398 152 5 0 0 0 - - - 0;
#X floatatom 443 152 5 0 0 0 - - - 0;
#X floatatom 485 153 5 0 0 0 - - - 0;
#X obj 181 151 glsl shader/light \; LightPosition 5 3 1 1 \; LightL 1 1 1 \; LightLa 1 1 1 \; MaterialKa 0.1 0.1 0.5 \; MaterialKd 0.8 0.1 0.1 \; MaterialKs 0.1 0.3 0.1 \; MaterialShininess 30;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 2 0 14 0;
#X connect 5 0 6 0;
#X connect 8 0 5 1;
#X connect 9 0 10 0;
#X connect 10 0 14 1;
#X connect 11 0 9 0;
#X connect 12 0 9 1;
#X connect 13 0 9 2;
#X connect 14 0 5 0;
