#N canvas 619 198 1100 637 10;
#X declare -lib Gem;
#X obj 75 275 gemhead;
#X msg 365 23 color 1 0 0;
#X obj 685 262 openpanel;
#X obj 685 239 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 #fcfcfc #000000 #000000;
#X obj 666 211 gemhead 11;
#X obj 666 185 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 #fcfcfc #000000 #000000 0 1;
#X text 463 90 1) turn on rendering;
#X obj 907 262 openpanel;
#X obj 907 241 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 #fcfcfc #000000 #000000;
#X obj 890 185 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 #fcfcfc #000000 #000000 0 1;
#X msg 685 287 set open \$1 \, bang;
#X msg 907 285 set open \$1 \, bang;
#X obj 890 210 gemhead 22;
#X text 115 300 2) change shader texunit;
#X msg 685 311 open ../data/img2.jpg;
#X obj 666 340 pix_image ../data/img2.jpg;
#X obj 890 337 pix_image ../data/img3.jpg;
#X msg 907 309 open ../data/img3.jpg;
#X text 343 147 This is an example of multitexturing \, this shader mixes 2 textures;
#N canvas 87 154 247 179 Gem.init 0;
#X obj 118 46 loadbang;
#X msg 118 81 reset;
#X obj 118 113 outlet;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 1 0 2 0;
#X restore 395 47 pd Gem.init;
#N canvas 340 107 682 322 gemwin 0;
#X obj 102 122 tgl 15 0 \$0-gemstart \$0-gemstart empty 17 7 0 10 #fcfcfc #000000 #000000 0 1;
#X obj 102 161 r \$0-gemstart;
#X obj 102 182 select 1 0;
#X msg 102 214 create \, 1;
#X msg 177 215 destroy;
#X obj 102 239 t a;
#X obj 318 54 inlet;
#X obj 318 255 gemwin;
#X obj 318 100 t a a;
#X obj 318 287 outlet;
#X obj 350 128 route create destroy;
#X obj 350 150 t b;
#X msg 350 172 1;
#X obj 390 150 t b;
#X msg 390 172 0;
#X obj 350 195 t f;
#X msg 350 219 set \$1;
#X text 118 122 rendering;
#X connect 1 0 2 0;
#X connect 2 0 3 0;
#X connect 2 1 4 0;
#X connect 3 0 5 0;
#X connect 4 0 5 0;
#X connect 5 0 8 0;
#X connect 6 0 8 0;
#X connect 7 0 9 0;
#X connect 8 0 7 0;
#X connect 8 1 10 0;
#X connect 10 0 11 0;
#X connect 10 1 13 0;
#X connect 11 0 12 0;
#X connect 12 0 15 0;
#X connect 13 0 14 0;
#X connect 14 0 15 0;
#X connect 15 0 16 0;
#X connect 16 0 0 0;
#X coords 0 -1 1 1 85 40 1 100 100;
#X restore 365 64 pd gemwin;
#X obj 75 550 rectangle 3 3;
#X obj 75 520 pix_multitexture 3;
#X obj 462 264 openpanel;
#X obj 462 241 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 #fcfcfc #000000 #000000;
#X obj 443 213 gemhead 11;
#X obj 443 187 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 #fcfcfc #000000 #000000 0 1;
#X msg 462 289 set open \$1 \, bang;
#X msg 462 313 open ../data/img1.jpg;
#X obj 443 342 pix_image ../data/img1.jpg;
#X obj 983 7 declare -lib Gem;
#X obj 443 427 pix_texture \; rectangle 0;
#X obj 666 425 pix_texture \; rectangle 0;
#X obj 890 428 pix_texture \; rectangle 0;
#X msg 123 328 0;
#X msg 123 348 1;
#X msg 123 368 2;
#X msg 232 340 0;
#X msg 232 360 1;
#X msg 232 380 2;
#X msg 222 401 MyTex1 \$1;
#X obj 75 429 glsl shader/multitexture \; MyTex0 0 \; MyTex1 1;
#X msg 113 389 MyTex0 \$1;
#X connect 0 0 41 0;
#X connect 1 0 20 0;
#X connect 2 0 10 0;
#X connect 3 0 2 0;
#X connect 4 0 15 0;
#X connect 5 0 4 0;
#X connect 7 0 11 0;
#X connect 8 0 7 0;
#X connect 9 0 12 0;
#X connect 10 0 14 0;
#X connect 11 0 17 0;
#X connect 12 0 16 0;
#X connect 14 0 15 0;
#X connect 15 0 32 0;
#X connect 16 0 33 0;
#X connect 17 0 16 0;
#X connect 19 0 20 0;
#X connect 22 0 21 0;
#X connect 23 0 27 0;
#X connect 24 0 23 0;
#X connect 25 0 29 0;
#X connect 26 0 25 0;
#X connect 27 0 28 0;
#X connect 28 0 29 0;
#X connect 29 0 31 0;
#X connect 31 1 22 1;
#X connect 32 1 22 2;
#X connect 33 1 22 3;
#X connect 34 0 42 0;
#X connect 35 0 42 0;
#X connect 36 0 42 0;
#X connect 37 0 40 0;
#X connect 38 0 40 0;
#X connect 39 0 40 0;
#X connect 40 0 41 1;
#X connect 41 0 22 0;
#X connect 42 0 41 1;
