#N canvas 562 91 926 563 10;
#X declare -lib Gem;
#X obj 76 5 gemhead;
#X msg 365 23 color 1 0 0;
#X obj 482 271 openpanel;
#X obj 482 248 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 #fcfcfc #000000 #000000;
#X obj 463 220 gemhead 11;
#X obj 463 194 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 #fcfcfc #000000 #000000 0 1;
#X text 463 90 1) turn on rendering;
#X obj 704 271 openpanel;
#X obj 704 250 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 #fcfcfc #000000 #000000;
#X obj 687 194 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 #fcfcfc #000000 #000000 0 1;
#X obj 463 488 translateXYZ -2 0 0;
#X obj 687 490 translateXYZ 2 0 0;
#X obj 114 298 openpanel;
#X obj 114 277 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 #fcfcfc #000000 #000000;
#X msg 482 296 set open \$1 \, bang;
#X msg 114 319 set open \$1 \, bang;
#X msg 704 294 set open \$1 \, bang;
#X obj 687 219 gemhead 22;
#X msg 482 320 open ../data/img2.jpg;
#X obj 463 349 pix_image ../data/img2.jpg;
#X obj 687 346 pix_image ../data/img3.jpg;
#X msg 704 318 open ../data/img3.jpg;
#X msg 114 344 open ../data/img1.jpg;
#X obj 76 373 pix_image ../data/img1.jpg;
#X text 343 147 This is an example of multitexturing \, this shader mixes 2 textures;
#N canvas 87 154 247 179 Gem.init 0;
#X obj 118 46 loadbang;
#X msg 118 81 reset;
#X obj 118 113 outlet;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 1 0 2 0;
#X restore 395 47 pd Gem.init;
#N canvas 340 107 682 322 gemwin 0;
#X obj 102 122 tgl 15 0 \$0-gemstart \$0-gemstart empty 17 7 0 10 #fcfcfc #000000 #000000 0 1;
#X obj 102 161 r \$0-gemstart;
#X obj 102 182 select 1 0;
#X msg 102 214 create \, 1;
#X msg 177 215 destroy;
#X obj 102 239 t a;
#X obj 318 54 inlet;
#X obj 318 255 gemwin;
#X obj 318 100 t a a;
#X obj 318 287 outlet;
#X obj 350 128 route create destroy;
#X obj 350 150 t b;
#X msg 350 172 1;
#X obj 390 150 t b;
#X msg 390 172 0;
#X obj 350 195 t f;
#X msg 350 219 set \$1;
#X text 118 122 rendering;
#X connect 1 0 2 0;
#X connect 2 0 3 0;
#X connect 2 1 4 0;
#X connect 3 0 5 0;
#X connect 4 0 5 0;
#X connect 5 0 8 0;
#X connect 6 0 8 0;
#X connect 7 0 9 0;
#X connect 8 0 7 0;
#X connect 8 1 10 0;
#X connect 10 0 11 0;
#X connect 10 1 13 0;
#X connect 11 0 12 0;
#X connect 12 0 15 0;
#X connect 13 0 14 0;
#X connect 14 0 15 0;
#X connect 15 0 16 0;
#X connect 16 0 0 0;
#X coords 0 -1 1 1 85 40 1 100 100;
#X restore 365 64 pd gemwin;
#X obj 76 470 rectangle 3 3;
#X obj 463 514 square 2;
#X obj 687 516 square 2;
#X obj 793 7 declare -lib Gem;
#X obj 463 424 pix_texture \; rectangle 0 \; texunit 0;
#X obj 687 427 pix_texture \; rectangle 0 \; texunit 1;
#X msg 473 402 texunit \$1;
#X obj 473 379 tgl 18 0 empty empty empty 0 -9 0 10 #fcfcfc #000000 #000000 0 1;
#X msg 698 403 texunit \$1;
#X obj 698 380 tgl 18 0 empty empty empty 0 -9 0 10 #fcfcfc #000000 #000000 0 1;
#X obj 76 414 pix_texture \; rectangle 0 \; texunit 2;
#X msg 143 82 0;
#X msg 143 105 1;
#X msg 143 128 2;
#X msg 203 82 0;
#X msg 203 105 1;
#X msg 203 128 2;
#X msg 193 151 MyTex1 \$1;
#X obj 76 179 glsl shader/multitexture \; MyTex0 0 \; MyTex1 1;
#X msg 133 151 MyTex0 \$1;
#X connect 0 0 45 0;
#X connect 1 0 26 0;
#X connect 2 0 14 0;
#X connect 3 0 2 0;
#X connect 4 0 19 0;
#X connect 5 0 4 0;
#X connect 7 0 16 0;
#X connect 8 0 7 0;
#X connect 9 0 17 0;
#X connect 12 0 15 0;
#X connect 13 0 12 0;
#X connect 14 0 18 0;
#X connect 15 0 22 0;
#X connect 16 0 21 0;
#X connect 17 0 20 0;
#X connect 18 0 19 0;
#X connect 19 0 31 0;
#X connect 20 0 32 0;
#X connect 21 0 20 0;
#X connect 22 0 23 0;
#X connect 23 0 37 0;
#X connect 25 0 26 0;
#X connect 31 0 10 0;
#X connect 32 0 11 0;
#X connect 33 0 31 0;
#X connect 34 0 33 0;
#X connect 35 0 32 0;
#X connect 36 0 35 0;
#X connect 37 0 27 0;
#X connect 38 0 46 0;
#X connect 39 0 46 0;
#X connect 40 0 46 0;
#X connect 41 0 44 0;
#X connect 42 0 44 0;
#X connect 43 0 44 0;
#X connect 44 0 45 1;
#X connect 45 0 23 0;
#X connect 46 0 45 1;
