#N canvas 545 64 587 514 10;
#X declare -lib Gem;
#X obj 74 19 gemhead;
#X obj 74 44 alpha;
#X floatatom 203 160 5 0 0 0 - - - 0;
#X msg 203 181 K \$1;
#X obj 74 394 sphere 2 30;
#X text 258 159 <- 2;
#X msg 103 255 open texture.jpg;
#X obj 74 371 rotateXYZ -90 0 0;
#X msg 203 135 0.1;
#X obj 74 278 pix_image ../data/img3.jpg;
#X text 69 427 this shader create a dirty pseudo random value \, and move all vertices separately;
#N canvas 87 154 247 179 Gem.init 0;
#X obj 118 46 loadbang;
#X msg 118 81 reset;
#X obj 118 113 outlet;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 1 0 2 0;
#X restore 389 61 pd Gem.init;
#N canvas 340 107 682 322 gemwin 0;
#X obj 102 122 tgl 15 0 \$0-gemstart \$0-gemstart empty 17 7 0 10 #fcfcfc #000000 #000000 0 1;
#X obj 102 161 r \$0-gemstart;
#X obj 102 182 select 1 0;
#X msg 102 214 create \, 1;
#X msg 177 215 destroy;
#X obj 102 239 t a;
#X obj 318 54 inlet;
#X obj 318 255 gemwin;
#X obj 318 100 t a a;
#X obj 318 287 outlet;
#X obj 350 128 route create destroy;
#X obj 350 150 t b;
#X msg 350 172 1;
#X obj 390 150 t b;
#X msg 390 172 0;
#X obj 350 195 t f;
#X msg 350 219 set \$1;
#X text 118 122 rendering;
#X connect 1 0 2 0;
#X connect 2 0 3 0;
#X connect 2 1 4 0;
#X connect 3 0 5 0;
#X connect 4 0 5 0;
#X connect 5 0 8 0;
#X connect 6 0 8 0;
#X connect 7 0 9 0;
#X connect 8 0 7 0;
#X connect 8 1 10 0;
#X connect 10 0 11 0;
#X connect 10 1 13 0;
#X connect 11 0 12 0;
#X connect 12 0 15 0;
#X connect 13 0 14 0;
#X connect 14 0 15 0;
#X connect 15 0 16 0;
#X connect 16 0 0 0;
#X coords 0 -1 1 1 85 40 1 100 100;
#X restore 359 78 pd gemwin;
#X text 423 451 ch 2007;
#X obj 389 43 declare -lib Gem;
#X msg 84 178 print;
#X obj 74 311 pix_texture \; rectangle 0;
#X obj 203 110 loadbang;
#X obj 74 201 glsl shader/P_distord;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 1 0 18 0;
#X connect 2 0 3 0;
#X connect 3 0 18 1;
#X connect 6 0 9 0;
#X connect 7 0 4 0;
#X connect 8 0 2 0;
#X connect 9 0 16 0;
#X connect 11 0 12 0;
#X connect 15 0 18 0;
#X connect 16 0 7 0;
#X connect 17 0 8 0;
#X connect 18 0 9 0;
