#N canvas 839 124 545 415 10;
#X declare -lib Gem;
#X obj 44 134 gemhead;
#X obj 44 155 alpha;
#X floatatom 122 281 5 0 0 0 - - - 0;
#X floatatom 164 281 5 0 0 0 - - - 0;
#X floatatom 209 282 5 0 0 0 - - - 0;
#X obj 44 302 translateXYZ 0 0 0;
#X obj 44 197 colorRGB 1 1 1;
#X floatatom 128 174 5 0 0 0 - - - 0;
#X obj 44 176 depth 1;
#X obj 44 326 circle;
#X text 184 7 geometry shader;
#X text 48 28 The geometry shader is useful to create new geometry;
#N canvas 87 154 247 179 Gem.init 0;
#X obj 118 46 loadbang;
#X msg 118 81 reset;
#X obj 118 113 outlet;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 1 0 2 0;
#X restore 366 247 pd Gem.init;
#N canvas 340 107 682 322 gemwin 0;
#X obj 102 122 tgl 15 0 \$0-gemstart \$0-gemstart empty 17 7 0 10 #fcfcfc #000000 #000000 0 1;
#X obj 102 161 r \$0-gemstart;
#X obj 102 182 select 1 0;
#X msg 102 214 create \, 1;
#X msg 177 215 destroy;
#X obj 102 239 t a;
#X obj 318 54 inlet;
#X obj 318 255 gemwin;
#X obj 318 100 t a a;
#X obj 318 287 outlet;
#X obj 350 128 route create destroy;
#X obj 350 150 t b;
#X msg 350 172 1;
#X obj 390 150 t b;
#X msg 390 172 0;
#X obj 350 195 t f;
#X msg 350 219 set \$1;
#X text 118 122 rendering;
#X connect 1 0 2 0;
#X connect 2 0 3 0;
#X connect 2 1 4 0;
#X connect 3 0 5 0;
#X connect 4 0 5 0;
#X connect 5 0 8 0;
#X connect 6 0 8 0;
#X connect 7 0 9 0;
#X connect 8 0 7 0;
#X connect 8 1 10 0;
#X connect 10 0 11 0;
#X connect 10 1 13 0;
#X connect 11 0 12 0;
#X connect 12 0 15 0;
#X connect 13 0 14 0;
#X connect 14 0 15 0;
#X connect 15 0 16 0;
#X connect 16 0 0 0;
#X coords 0 -1 1 1 85 40 1 100 100;
#X restore 336 264 pd gemwin;
#X obj 444 13 declare -lib Gem;
#X obj 44 236 glsl shader/geo;
#X text 51 47 Here is an example where 40 circles are drawn with 1 single primitive.;
#X text 49 87 Be aware that the geometry shader is computed after the vertex shader. coordinates are in 2d.;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 1 0 8 0;
#X connect 2 0 5 1;
#X connect 3 0 5 2;
#X connect 4 0 5 3;
#X connect 5 0 9 0;
#X connect 6 0 15 0;
#X connect 7 0 6 2;
#X connect 8 0 6 0;
#X connect 12 0 13 0;
#X connect 15 0 5 0;
