#N canvas 477 188 716 614 10;
#X declare -lib Gem;
#X obj 76 5 gemhead;
#X msg 365 63 color 1 0 0;
#X obj 119 195 openpanel;
#X obj 97 197 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 #fcfcfc #000000 #000000;
#X text 463 130 1) turn on rendering;
#X msg 119 220 set open \$1 \, bang;
#X msg 119 244 open ../data/img2.jpg;
#X obj 76 273 pix_image ../data/img2.jpg;
#X text 343 187 This is an example of multitexturing \, this shader mixes 2 textures;
#N canvas 87 154 247 179 Gem.init 0;
#X obj 118 46 loadbang;
#X msg 118 81 reset;
#X obj 118 113 outlet;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 1 0 2 0;
#X restore 395 87 pd Gem.init;
#N canvas 340 107 682 322 gemwin 0;
#X obj 102 122 tgl 15 0 \$0-gemstart \$0-gemstart empty 17 7 0 10 #fcfcfc #000000 #000000 0 1;
#X obj 102 161 r \$0-gemstart;
#X obj 102 182 select 1 0;
#X msg 102 214 create \, 1;
#X msg 177 215 destroy;
#X obj 102 239 t a;
#X obj 318 54 inlet;
#X obj 318 255 gemwin;
#X obj 318 100 t a a;
#X obj 318 287 outlet;
#X obj 350 128 route create destroy;
#X obj 350 150 t b;
#X msg 350 172 1;
#X obj 390 150 t b;
#X msg 390 172 0;
#X obj 350 195 t f;
#X msg 350 219 set \$1;
#X text 118 122 rendering;
#X connect 1 0 2 0;
#X connect 2 0 3 0;
#X connect 2 1 4 0;
#X connect 3 0 5 0;
#X connect 4 0 5 0;
#X connect 5 0 8 0;
#X connect 6 0 8 0;
#X connect 7 0 9 0;
#X connect 8 0 7 0;
#X connect 8 1 10 0;
#X connect 10 0 11 0;
#X connect 10 1 13 0;
#X connect 11 0 12 0;
#X connect 12 0 15 0;
#X connect 13 0 14 0;
#X connect 14 0 15 0;
#X connect 15 0 16 0;
#X connect 16 0 0 0;
#X coords 0 -1 1 1 85 40 1 100 100;
#X restore 365 104 pd gemwin;
#X obj 76 568 rectangle 3 3;
#X obj 119 406 openpanel;
#X obj 99 407 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 #fcfcfc #000000 #000000;
#X msg 119 431 set open \$1 \, bang;
#X msg 119 455 open ../data/img1.jpg;
#X obj 76 484 pix_image ../data/img1.jpg;
#X obj 365 21 declare -lib Gem;
#X obj 76 513 pix_texture \; rectangle 0 \; texunit 1;
#X obj 76 344 pix_texture \; rectangle 0 \; texunit 0;
#X msg 33 115 print;
#X obj 76 104 glsl shader/multitexture \; MyTex0 0 \; MyTex1 1;
#X connect 0 0 21 0;
#X connect 1 0 10 0;
#X connect 2 0 5 0;
#X connect 3 0 2 0;
#X connect 5 0 6 0;
#X connect 6 0 7 0;
#X connect 7 0 19 0;
#X connect 9 0 10 0;
#X connect 12 0 14 0;
#X connect 13 0 12 0;
#X connect 14 0 15 0;
#X connect 15 0 16 0;
#X connect 16 0 18 0;
#X connect 18 0 11 0;
#X connect 19 0 16 0;
#X connect 20 0 21 0;
#X connect 21 0 7 0;
