4. Banor
| Kapitel 7. Rita med GIMP |

## 4. Banor

Banor är kurvor (kända som Bézierkurvor). För att förstå deras koncept och mekanism, se Bézierkurva i ordlistan eller på Wikipedia [WKPD-BEZIER]. Banverktyget låter dig designa komplexa former. Då du designar en form använder du först verktyget Banor i GIMP för att skapa en bana. Efter det stryker du vanligen längs banan eller fyller den.

I GIMP betyder uttrycket ”Stryk längs bana” att tillämpa en specifik stil på banan (färg, bredd, mönster och så vidare).

En bana kan användas på flera sätt:

- Du kan konvertera en sluten bana till en markering.

- Alla banor, öppna eller slutna, kan strykas, det vill säga målas på bilden på en mängd olika sätt.

- En bana kan fyllas med en färg eller ett mönster. Om banan inte är sluten kommer den försöka lista ut formen och sedan fylla den. Detta kommer dock inte fungera om banan är en rak linje.

Figur 7.10. Illustration av fyra olika banor

Fyra exempel på GIMP-banor: en stängd och polygonal, en öppen och polygonal, en sluten och krökt, en med en blandning av raka och krökta segment.

### 4.1. Skapande av banor

Börja med att rita konturen för din bana. Konturen kan ändras senare (se verktyget Banor). För att börja, välj banverktyget med en av följande metoder:

- Använd Verktyg → Banor från menyn.

- Använd den relevanta ikonen i verktygslådan.

- Använd tangentbordsgenvägen B.

När banverktyget är valt förändras muspekaren till ett hårkors med en kurva som standard. Den faktiska formen beror på din inställning för muspekarläge. Se till att banverktygets Redigeringsläge i Verktygsalternativ är satt till Design.

Vänsterklicka i bilden för att skapa den första punkten på banan. Flytta musen till en ny punkt och vänsterklicka för att skapa en ny punkt som är länkad till den föregående punkten. Även om du kan skapa hur många punkter som du vill, så behöver du bara två punkter för att lära dig om banor.

Under tillägg av punkter har muspekaren ett litet ”+” intill kurvan, vilket indikerar att ett klick kommer lägga till en ny punkt.

När muspekaren är nära en av banpunkterna förvandlas ”+” till ett kors med pilar, som flyttningsverktyget. Du kan sedan flytta den befintliga banpunkten.

För att sluta din bana, för musen ovanpå den punkt du vill ansluta till, och Ctrl-klicka på den punkten. När du är klar med att designa din bana kan du trycka på Retur. Detta kommer omvandla banan till en markering. Du kan också fortsätta lägga till fler punkter, eller börja ändra banans kurvor.

För att redigera kurvorna i din bana. flytta muspekaren nära ett linjesegment, vänsterklicka och dra linjesegmentet. Två saker inträffar.

- Linjesegmentet böjer sig och kröker sig medan du drar i det.

- Varje linjesegment har två startpunkter och ändpunkter som markeras av små kvadrater, dessa kallas handtag. En ”riktningslinje” projiceras nu från varje startpunkt för linjesegmentet som flyttades. Denna riktningslinje har vanligen en annan färg än banans linjer.

Det krökta linjesegmentet lämnar en ändpunkt i samma riktning som ”riktningslinjen” lämnar startpunkten. Längden på denna linje styr hur långt linjesegmentet projiceras längs ”riktningslinjen” innan det kröker sig mot den andra banpunkten.

Handtaget i slutet på varje ”riktningslinje” kan dras för att ändra riktningen och längden på kurvan. Handtagen på den andra änden, där de ansluter till banan, kan användas för att flytta positionen för den banpunkten.

Figur 7.11. Utseende för en bana medan den manipuleras

Utseende för en bana medan den manipuleras med banverktyget.

Banan består av två komponenter med både raka och krökta segment. Svarta kvadrater är ankarpunkter, den öppna cirkeln indikerar det valda ankaret, och de två öppna kvadraterna är handtagen som är associerade med det valda ankaret.

3.3. Använda snabbmaskläge |  | 4.2. Banegenskaper

Report a bug in GIMP Rapportera ett dokumentationsfel