7.7. Slamma
| 7. Brusfilter |

### 7.7. Slamma

#### 7.7.1. Översikt

Figur 17.160. Exempel på tillämpning av filtret Slamma

Ursprunglig bild

Filtret ”Slamma” tillämpat

Slamning producerar en effekt som påminner om att smälta bilden nedåt: om en bildpunkt ska slammas så är det 80% chans att den ersätts av värdet av en bildpunkt direkt ovanför den, annars används en av de två bildpunkterna till vänster eller höger om den ovanför. Alla eller bara några bildpunkter i ett aktivt lager eller markering påverkas, procentandelen påverkade bildpunkter avgörs av alternativet Slumpmässighet (%).

#### 7.7.2. Aktivera filtret

Detta filter hittas i huvudmenyn under Filter → Brus → Slamma….

#### 7.7.3. Alternativ

Figur 17.161. Alternativ för filtret Slamma

Förinställningar, ”Indatatyp”, Klippning, Toningsalternativ, Förhandsvisning, Sammanfoga filter, Dela vy

  | Notera
  Dessa alternativ beskrivs i Avsnitt 2, ”Gemensamma funktioner”.

Slumpmässighet (%)

  Detta skjutreglage representerar procentandelen bildpunkter i det aktiva lagret eller markeringen som kommer slammas. Ju högre värde, desto fler bildpunkter slammas, men på grund av hur filtret fungerar, så är dess effekt mest märkbar om detta skjutreglage är inställt på ett mellanvärde, kring 50. Experimentera med det och pröva själv!

Upprepning

  Detta skjutreglage representerar antalet gånger filtret kommer tillämpas. Högre värden ger mer slamning, vilket flyttar färgen ett längre avstånd.

Slumpfrö, Nytt frö

  Detta alternativ styr filtrets slumpmässighet. Rutan Slumpfrö låter dig manuellt ange ett frö för slumpalgoritmen som används. Du kan också skapa ett slumpmässigt frö genom att trycka på knappen Nytt frö. Om samma slumpfrö används i samma situation så producerar filtret exakt samma resultat. Ett annat slumpfrö producerar andra resultat.

7.6. RGB-brus |  | 7.8. Sprid

Report a bug in GIMP Rapportera ett dokumentationsfel