<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" type="topic" id="playing" xml:lang="pl">
	<info>
		<link type="guide" xref="index#play"/>
		<include xmlns="http://www.w3.org/2001/XInclude" href="legal.xml"/>
		<desc>Gra <app>Hitori</app>.</desc>
	
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Piotr Drąg</mal:name>
      <mal:email>piotrdrag@gmail.com</mal:email>
      <mal:years>2017-2020</mal:years>
    </mal:credit>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Aviary.pl</mal:name>
      <mal:email>community-poland@mozilla.org</mal:email>
      <mal:years>2017-2020</mal:years>
    </mal:credit>
  </info>
	<title>Gra</title>

	<p>Aby rozpocząć nową grę, kliknij przycisk menu w górnym prawym rogu okna i wybierz <gui style="menuitem">Nowa gra</gui>. Jeśli jakaś gra jest już rozgrywana, to <app>Hitori</app> zapyta, czy ją przerwać.</p>
	<p>Kliknij komórkę, aby ją wymazać. Kliknij ją drugi raz, aby cofnąć. Kiedy komórki będą wymazane w sposób, który nie łamie żadnej z trzech reguł, gra się skończy i plansza stanie się nieaktywna.</p>
	<p><app>Hitori</app> umożliwia także oznaczenie komórek jako pomoc przy rozwiązywaniu planszy. Można to zrobić przytrzymując klawisz <key>Ctrl</key> lub <key>Shift</key> i klikając komórkę. Każdy klawisz oznacza komórkę w inny sposób, i można oznaczać komórkę na oba sposoby jednocześnie. Oznaczenie komórki można usunąć klikając ją drugi raz, także przytrzymując klawisz <key>Ctrl</key> lub <key>Shift</key>.</p>
	<p>Aby cofnąć lub ponowić ruch, kliknij przycisk <gui style="button"><media its:translate="no" type="image" src="figures/edit-undo-symbolic.svg"><span its:translate="yes">Cofnij</span></media></gui> lub <gui style="button"><media its:translate="no" type="image" src="figures/edit-redo-symbolic.svg"><span its:translate="yes">Ponów</span></media></gui> na pasku nagłówka. Można cofać i ponawiać ruchy bez ograniczeń.</p>
	<p>Aby uzyskać podpowiedź, kliknij przycisk <gui style="button"><media its:translate="no" type="image" src="figures/dialog-question-symbolic.svg"><span its:translate="yes">Podpowiedź</span></media></gui> na pasku nagłówka. Jedna z komórek zostanie oznaczona czerwoną obwódką, co pokazuje, że jej obecny stan (wymazana lub niewymazana) jest niewłaściwy, i powinien zostać zmieniony, aby wygrać.</p>
</page>
