Holotz's Castle - Manual
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HISTORIA:
08/02/2005 - Segunda edición.
24/10/2004 - Primera edición.

1. Comienzo rápido.

1.1. Windows

	 1. Descomprime HC_win32-1.3.zip
	 2. Cuando termine de descomprimirse, una carpeta llamada HC apparece.
	 3. Abre la carpeta.
	 4. Haz doble click en holotz-castle.exe.
	 5. ¡Pásalo bien!

	 NOTA: Para crear un acceso directo es necesario poner en la casilla 'Ejecutar en' la
   ruta completa de la carpeta HC, en las propiedades del acceso directo.

1.2. Linux (código fuente)

	 1. Haz 'tar -zxf HC_JLib_Linux_Win32-1.3.tar.gz' (sin comillas)
	 2. Sigue las instrucciones del fichero LEEME.txt en el directorio 'HC_JLib_Linux_Win32-1.3'.
	 3. Haz 'cd Games/HolotzCastle'
	 4. Haz './holotz-castle'
	 5. ¡Pásalo bien!

2. Un primer recorrido por el juego.

	 Para mostrar la ayuda mientras estás jugando, pulsa 'F1'. La ayuda no está disponible durante 
	 las escenas de diálogo.

	 Las primeras dos escenas que ves cuando seleccionas 'Nueva Partida' en el menú principal es
   un diálogo entre Ybelle y Ludar, los protagonistas del juego.
	
	 Puedes saltarte los globos de texto pulsando espacio. Puedes saltarte todo un diálogo con la tecla intro.

	 Puedes pasar al menú principal siempre que quieras durante el juego pero si luego quieres continuar
   tendrás que empezar de nuevo el nivel desde el que saliste. Si vas a salvar, lo mejor es que lo hagas al
   principio del nivel.

	 Para pausar el juego y tomarte un respiro pulsa 'p'. Pulsando 'p' de nuevo te lleva otra vez al juego.   

	 En el tercer nivel puedes manejar a Ybelle. Intenta moverlo con las teclas de dirección. Intenta saltar con la
	 barra de espacio. Cuanto más la mantengas pulsada, más alto llegarás.

	 El tiempo restante para completar el nivel se muestra en la esquina superior izquierda.

	 El número de llaves objectos que faltan por recoger se muestra en la parte superior derecha.

	 Cuando has recogido todas los objetos, la salida del nivel se activa (se mueve más rápido). Tienes que conseguir
   llegar a ella en tiempo y una vez debajo saltar para salir del nivel.

	 Si los niveles te parecen demasiado fáciles o difíciles, intenta ajustar el nivel de dificultad en el menú
   principal (Opciones > Dificultad).	 

3. HCed

	HCed es el editor de niveles de Holotz's Castle.

	Para ejecutarlo:
		- En Linux, ejecuta './holotz-castle-editor'
			
		- En Windows, haz docle click sobre 'holotz-castle-editor.exe'

	Ventana:

		El título de la ventana muestra el fichero usado al salvar el nivel actual.

		En la parte izquierda se muestran los iconos del editor:

			- Suelo normal
			- Suelo continuo
			- Escalera
			- Barra
			- Suelo rompible
			- Objeto
			- Cuerda
			- Posición de comienzo
			- Posición de fin
			- Enemigos
			- Salvar
			- Cargar/Crear historia
			- Salir
		
		Debajo de esto iconos están los indicadores:
			
			- Tiempo del nivel.
			- Gravedad.
			- Velocidad x.
			- Velocidad y.
			- Potencia de salto.
			- Tamaño del mapa (filas x columnas)
	
	Ratón:

		Botón izquierdo: Dibuja en el mapa el objeto actual.
		Botón central o ambos botones a la vez pulsados: Borra el objeto bajo el
		puntero.		

	Teclas:

		c : añade columna en blanco por la derecha
		Mayús + c : borra columna por la derecha
		Ctrl + c : añade columna en blanco por la derecha
		Ctrl + Mayús + c : borra columna por la derecha
		+ : aumenta tiempo (el tiempo es el del nivel de dificultad difícil)
		- : disminuye tiempo
		g : aumenta gravedad
            Mayús g: disminuye gravedad
		x : aumenta velocidad x
            Mayús x: disminuye velocidad x
		y : aumenta velocidad y
            Mayús y: disminuye velocidad y
		j : aumenta nº de unidades verticales de salto
		Mayús + j : disminuye nº de unidades verticales de salto
		
		Con objeto/cuerda/pos. comienzo/enemigo:
			Ctrl - Ajusta la posición al mapa.
		
		Añadir cuerdas:
			Seleccionar el icono de cuerda.
			Posicionar la cuerda en el mapa.
			Sin soltar el botón izquierdo, pulsar la tecla 'Alt'.
			Mover el ratón en vertical para ajustar la longitud de la cuerda.
			Sin soltar 'Alt', pulsar 'Mayús' para ajustar la amplitud del movimiento.

4. Preguntas frecuentes.

	 P. ¡Hago doble click en HC.exe pero no pasa nada!
   R. Abre el fichero llamado stderr.txt en la misma carpeta (o comprueba los mensajes de la consola si estás en Linux).
      Las últimas líneas muestran el error que se produjo. Eso te puede dar una pista para encontrar la solución en el
      resto de preguntas de esta lista.

	 P. El juego va muy despacio, ¿Qué puedo hacer?
	 R. Selecciona una resolución menor en el menú principal:
      Opciones > Video > Tamaño > [WWWxHHH] (escoge un valor bajo para WWW y HHH)
      Quizá tu tarjeta gráfica soporta el modo 320x200, esa es una buena oportunidad para
      hacer que el juego se parezca más a los primeros juegos de plataformas.

	 P. Uso Linux con ALSA pero no oigo ningún sonido.
   R. Por defecto ALSA enmudece el sonido completamente. Comprueba el valor del volumen por medio de algún
      programa como alsamixer, aumix o kmix. Si otra aplicación está usando el sonido, no podrás oir nada hasta que 
      la aplicación se cierre.

	 P. ¡El sonido en Windows en penoso!
	 R. Dejando de un lado el hecho de que la banda sonora no es una maravilla en sí misma :D, quizá el problema
      esté en los drivers de la tarjeta de sonido. Comprueba que tienes una versión actualizada de los mismos y si no
      la tienes, actualizala y prueba de nuevo.

	 P. ¡En 8 bpp algunas partes del nivel aparecen en negro!
   R. Sí, hay un pequeño problema con el modo de 8 bits por pixel. Esos bloques negros corresponden al suelo contínuo.
      Quizá en la versión 2.0 esté ya solucionado :D

	 P. No he encontrado una respuesta a mi problema en esta lista, ¿Qué puedo hacer?
   R. Puedes enviarme un correo describiéndome el problema a la dirección de correo que aparece más abajo. No
      olvides adjuntar el fichero stderr.txt que está en la carpeta del juego. Contiene información sobre tu tarjeta
      gráfica y el problema con el juego.

	 P. Soy dibujante/músico/programador/productor/modelo-90-60-90 y quiero contribuir a la causa. ¿Que puedo hacer?
   R. Oh, puedes mandarme un e-mail a la dirección de correo de abajo (si eres una modelo, es imprescindible que tengamos
      antes una cita personal :) ).


Juan Carlos Seijo Pérez (jacob@mainreactor.net)
